Tim Math with Ai dari Program Studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Syiah Kuala (USK) berhasil meraih Juara 3 pada kegiatan Digital Mathematics Game Competition (DMGC) 2025. Tim ini terdiri dari dua orang mahasiswa, Arifitria Madani dan Ramanda Gusni Akbar. Dengan bimbingan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd., mereka berhasil mengembangkan game digital yang bernama Speed Math, sebuah permainan mobil balap yang berisikan materi operasi bilangan bulat. Ari dan Ramanda merupakan mahasiswa Angkatan 2021 yang telah selesai melakukan penelitian bersama dosen terkait pengembangan game digital untuk pembelajaran matematika di sekolah. Keberhasilan tim ini tercatat secara resmi dalam Keputusan Rektor Universitas Syiah Kuala Nomor 608/UN11.F6/KPT/2025 tanggal 1 Agustus 2025.
DMGC 2025 adalah ajang bergengsi yang menantang mahasiswa untuk merancang dan mengembangkan permainan digital pembelajaran matematika yang interaktif dan sesuai kurikulum SMP. Kompetisi menilai kesesuaian tujuan pembelajaran, desain antarmuka, kreativitas, dokumentasi teknis (flowchart, trailer, screenshot), serta fungsionalitas permainan. Ketentuan lengkap lomba termuat dalam buku pedoman DMGC 2025. Kegiatan ini diselenggarakan oleh Program Studi Pendidikan Matematika FKIP USK dan Himpunan Mahasiswa Matematika (HIMMAT) FKIP USK.
Kegiatan DMGC 2025 dimulai dengan pendaftaran, diikuti dengan penjurian, dan diakhiri dengan pengumuman pemenang yang dilaksanakan pada kurun waktu Juni-Juli 2025. Kegiatan ini dilakukan secara online, peserta cukup mengirimkan karyanya sesuai ketentuan yang ada di buku pedoman DMGC 2025.
Terdapat sebanyak 38 tim yang ikut berpartisipasi dengan 3 tim di antaranya berasal dari luar negeri, yakni Universitas Malaya, Malaysia. Mengingat aturan setiap tim beranggotakan 2–3 orang, estimasi total peserta individu adalah antara 76–114 mahasiswa. Distribusi tim berdasarkan asal kampus dapat dilihat pada tabel berikut.
| Perguruan Tinggi | Jumlah Tim | % dari Total |
| Universitas Islam Nusantara | 9 | 23.7% |
| Universitas Mulawarman | 5 | 13.2% |
| Universitas Negeri Surabaya | 4 | 10.5% |
| Universiti Malaya | 3 | 7.9% |
| Universitas Jember | 2 | 5.3% |
| Universitas Kristen Satya Wacana | 2 | 5.3% |
| Universitas Bina Bangsa Getsempena | 2 | 5.3% |
| Universitas Kuningan | 2 | 5.3% |
| Universitas Syiah Kuala (USK) | 1 | 2.6% |
| Universitas Sebelas Maret | 1 | 2.6% |
| Universitas Negeri Semarang | 1 | 2.6% |
| Muhammadiyah University of Ponorogo | 1 | 2.6% |
| UIN Sunan Gunung Djati | 1 | 2.6% |
| Samudra University | 1 | 2.6% |
| Surabaya State University | 1 | 2.6% |
| Universitas Pendidikan Ganesha | 1 | 2.6% |
| IKIP Siliwangi | 1 | 2.6% |
Berikut rincian pemenang berdasarkan Keputusan Rektor Universitas Syiah Kuala No. 608/UN11.F6/KPT/2025.
• Juara 1: Thinkmetria — Universitas Islam Nusantara (Nilai akhir: 76.25).
• Juara 2: Arithmora — Universitas Kuningan (Nilai akhir: 72.75).
• Juara 3: Math with Ai — Universitas Syiah Kuala (Nilai akhir: 70,00).
Keberhasilan Math with Ai menunjukkan kualitas kreativitas dan kompetensi mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika FKIP USK dalam mengintegrasikan aspek pedagogis dan teknologi. Kemenangan ini diharapkan mendorong pengembangan lebih lanjut media pembelajaran digital yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik SMP dan kurikulum saat ini.
“Kami mengucapkan selamat kepada tim Math with Ai atas prestasi mereka. Keberhasilan ini menunjukkan dedikasi, kreativitas, dan kemampuan pedagogis yang layak dibanggakan. Semoga prestasi ini menjadi pemicu inovasi pembelajaran matematika di lingkungan kita. Kami juga memberi selamat kepada Thinkmetria (Juara 1) dan Arithmora (Juara 2) atas prestasi mereka.” — Ketua Program Studi Pendidikan Matematika FKIP USK, Prof. Dr. Mailizar, S.Pd., M.Ed.
